游戏根基体制
年纪:跟着在线时间加大,在线时间越长,年纪越大
元气:修炼武功获取的数值,数值到达绝对程度便可提高本身境地
境地:境地越高代表人物本领越高,境地对人物有直接的属性提高
生机:人物的生命值,生机减低到0则人物灭亡,生机跟着年纪的加大而加大
内力:人物的内功值,应用武功会耗费内力值,当内功耗费至不够10%并再次补满后,会提高最大值
速率:攻打速率,速率越低则人物攻打速率越快
确切:击中仇人的本领
修复:当人物被攻打后的还手时间,修复越低则还手速率越快
闪躲:闪避攻打的本领
保持:当脚色遭到的损害值小过等于脚色保持,脚色将不会形成晃悠动作
喊话:呐喊的级别,生机加内力数值越高,呐喊级别越高
耐烦:人物本身的抗打击本领,数值越高,遭到的损害越小,最高可免伤12%,当遭遇较大攻打时会提高数值
再生:人物逐个状况下的自然回血本领,数值越高,答复血量越多,人物满生机到灭亡时提高数值
攻打划为身/头/手/脚,暴击:有几率对目的导致1.5倍损害
防御划为身防/头防/手防/脚防
身防:相应生机值也就是传统意义的HP
头防:头防较低时将不可切换攻打类武功;
手防:手防较低时攻打力减低且历练获得也会减低;
脚防:脚防较低将减低攻打速率;
远防:对远程攻打的减伤本领
重生体制
身防相应生机值也就是传统意义的HP;
而生机值为0则被击倒,25秒后起身,并依据再生修复血量,被击倒前服用的药品也阔以失效;提高vip品级,阔以变短重生时间。
重生后并不满血,副本舆图以外的舆图是原地重生,但在副本舆图被击倒则会显现在副本外围。
设备发展玩法
除部分新人设备,一切设备均阔以升段和判定;
升段阔以大幅加大根基属性加大值,可是修复和速率属性不能遭到升段的影响,属性加大幅度分别为25%/50%/100%/150%,顺利几率为80%/50%/15%/10%;
升段落败设备将消散,游戏内供应2种加大升段顺利率的原料:精髓素、生死梦幻丹;
并且2种阔以使设备维持不碎的道具:冰玉、千年冰玉;
判定则依据判定部位不同属性不同,判定的质量随机
游戏聊天体制
玩家阔以在附近/门派/同盟/副本/呐喊/纸条频道进行讲话,此中比较特殊的体制为呐喊频道;
当玩家年纪到达30岁以及生机值高过50时阔以呐喊,每次耗费50%的当下生机值,以及依据生机和内力的加值有多个呐喊级别,纸条须要输入@纸条 XXXX 命令调出。
吃药体制
玩家10秒内同时可应用3个医药,阔以是不同品种,但将加入不能应用医药的时间,依据应用药的时间依序加入cd状况,因此在紧绷的pk时要合理安排吃药的次序。
队伍体制
通过队伍窜改按钮阔以便捷设置队伍,也阔以应用@设定队伍加队伍数值来设定,可设置的队伍为100-9999,正是由于这个体制,千年玩家阔以迅速的整合队伍,进而实行超大范围的队伍战斗。
门派别统
门派是千年游戏的中心玩法,门派阔以缔盟加大影响力,门主阔以自定论门派武功
探查玩法
玩家之间阔以应用@探查 xxx 来获得其余玩家的位子,玩家往往应用这类措施来获得敌对玩家的数据,进而决议接下来的举措
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